Dungeon academy
Jaar:
-
Staat:
Goed
Prijs:
€ 15,00
Taal:
Nederlands
Aangeboden op:
05-04-2026
Verkoper:
spoonbe
Beschrijving
Tijd om een kerker te betreden – een kerker die bestaat uit dobbelstenen! – om monsters te verslaan en zoveel mogelijk punten te scoren.
In Dungeon Academy heeft elke speler een vel papier met daarop vier kerkers, waarbij elke kerker bestaat uit een raster van 4 bij 4. Het spel duurt vier rondes en in elke ronde doorloop je een van deze kerkers. Elke speler heeft ook een personagekaart waarop een hoeveelheid levenspunten (rood) en mana (blauw) staat, samen met een speciale kracht.
Wat er daadwerkelijk in een kerker zit, wordt bepaald door dobbelstenen die je aan het begin van de ronde gooit. Je gooit zestien dobbelstenen en laat ze vervolgens in een 4x4-raster vallen. De dobbelstenen tonen rode en blauwe monsters in zowel kleine als grote maten, evenals blauwe drankjes en rode kracht. Je bepaalt waar je de dobbelstenenkerker binnengaat en welke dobbelstenen je in een doorlopende lijn passeert die alleen orthogonaal van richting kan veranderen, en je tekent deze lijn op je persoonlijke raster totdat je op een ander punt van de kerker weer naar buiten gaat zonder je lijn te kruisen. Vervolgens claim je de laagst beschikbare getallenkaart, waarbij het aantal kaarten overeenkomt met het aantal spelers.
Zodra iedereen klaar is met het tekenen van een lijn door de kerker, volg je dat pad stap voor stap, waarbij je levenspunten (1 of 2) verliest om rode monsters (klein of groot) te verslaan en manapunten (1 of 2) om blauwe monsters (klein of groot) te verslaan. Je plaatst nieuwe fiches op je personage als je door toverdrank- en krachtvakjes loopt. Zodra je door het raster bent, scoor je punten voor de monsters die je hebt verslagen en kies je een van de vier quests op je blad voor bonuspunten. (In de tweede ronde kies je een van de drie overgebleven quests, dus je keuzes nemen na verloop van tijd af.) In spelersvolgorde op basis van je nummerkaart neem je een van de beschikbare schatten, die punten en krachten opleveren. Je levens- en mananiveaus worden meegenomen naar de volgende ronde.
In de tweede en derde ronde vervang je een van de dobbelstenen door een labyrintdobbelsteen die alleen in bepaalde richtingen kan worden gepasseerd, en in de vierde ronde wordt een andere dobbelsteen vervangen door de grote-baasdobbelsteen, waardoor je iets gigantisch te verslaan hebt voordat het spel eindigt en je eindscore wordt berekend.
Opmerkingen
Plastiek insert licht beschadigd.
Afhalen kan in 2580 beerzel belgie